Tato fotografie lekce věnujeme kreslení jedné z nejsladších zvířat na planetě - křeček. Budeme krok za krokem analyzovat, jak vytvořit správnou nákres tužky s ohledem na proporcionalitu zvířete. Pak ukážeme některé zajímavé způsoby, jak pomoci zprostředkovat realistickou strukturu kožešiny a barvu křečka. Po zvládnutí způsobu kreslení budete v budoucnu moci vylepšit, což vám pomůže učinit práci realističtější. Chcete-li nakreslit křeček, potřebujete poměrně standardní sadu materiálů a nástrojů, takže si přečtěte seznam a začněte proces.
Seznam nástrojů a materiálů:
Krok 1. Konstrukce křečka začíná označením pomocných linií hlavy a těla zvířete. Velký kruh označuje přibližný obrys těla a malou - hlavu. Vertikální tahy označují střed hlavy a těla.
Nyní vidíme krátké nohy křečka, atraktivní obličej a uši na základně.Postupně upravte náčrt gumou a odstraňte již nepotřebné čáry.
Vše, po vytvoření náčrtu, přejděte k barevnému výkresu.
Krok 2. Abychom zprostředkovali fluffiness kožešiny, která je jasně viditelná po obrysu zvířete, použijeme populární a známou techniku "raw-style". Nejprve papír navlhčete čistou vodou (přesahuje obrys obrysu). Voda by měla být trochu pohlcena, ale nyní vytváříme odstín na paletě, aby se vlna nakreslila. Smícháme přírodní sienu s malým množstvím vypálené sienny. Nyní předepisujeme náčrtek zvířete vytvořeného směsí, barva se hladce rozšiřuje a vytváří potřebný měkký obrys kožešiny. Obrys tlapky a střed tlamy jsou ponechány bez lakování. Uši a břicho stínované bledé sépie.
Krok 3. Vysoce nasycené oblasti barvy vysušíme suchým podbarvením. Použijte stejný odstín jako pro barvení podbarvení.
Krok 4. Sépiové, znovu přidělíme malé uši a naplníme oči sazemi, které zanechávají malé oslnění.
Krok 5. Průsvitné šarlatové nožky.
Nasytíme kresbu křečka s hustými odstíny spáleného houby a sýně přírodní. Umístěte všechny stíny a barevné funkce.
Krok 6.Pomocí tenké štětečky a zinkové bílé kreslíme malou hromadu na obličej, uši a přední tlapy. Také kreslíme dlouhé antény.
To je, kresba křečka je připravená.